home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 3 / Aminet 3 - July 1994.iso / Aminet / docs / mags / cdvw102.lha / cdvw102.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-27  |  36.0 KB  |  962 lines

  1. CD32VIEW ASCII version, Vol. 1, No. 2 - April 1, 1994
  2.  
  3.                  C D 3 2 V I E W
  4.                        ----------------------------
  5.               The MONTHLY information 
  6.                  source for the Amiga CD32
  7.                ----------------------------
  8.                      Vol. 1, Issue 2 - April 1, 1994
  9.   
  10.                             Table of Contents:
  11.  
  12.                               The Front Page    
  13.                              New Game Reviews   
  14.                      Amiga News/Stuff   
  15.                   The Back Page     
  16.  
  17.    ------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19.     This issue:      Microcosm Reviewed (Screenshots included!)
  20.             Amiga CD Football arrives!
  21.             CD32 Titles on your Amiga?            
  22.  
  23.    ------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25.               CD32View (c) 1994 Sean Caszatt
  26.                All Rights Reserved
  27.  
  28.     Although freely distributable, no part of this electronic publication 
  29.     may be reproduced without the written consent of the copyright holder.
  30.  
  31.  
  32. Welcome!
  33.  
  34. The Front Page 
  35.  
  36.       Editorial Column   - CES Reaction to CD32
  37.        The Serial Port   - Mail from the Readers!
  38.      The Bulletin Board  - Corrections/Comments
  39.        How to Reach Us   - How to contact CD32View
  40.  
  41.  
  42. Editorial Page
  43.  
  44. There's been a lot of talk about the poor showing of the CD32 at the Winter
  45. Consumer Electronics Show.  However, a recent publication called
  46. the SHOW REPORTER gave the Amiga CD32 high praise.  
  47.  
  48. For a product criticized as not having a high enough profile at the show,
  49. it was apparently high enough to be noticed by some people in a position
  50. to let others know about it.  That's a GOOD thing.
  51.  
  52. In a section of the publication called TEN BIGGEST DEALS AT WINTER CES, the
  53. slew of new videogame systems displayed at the show (3DO, Jaguar and CD32)
  54. came in at number six.  The Amiga CD32 was the first system mentioned in a
  55. recap of what was presented at the show.  
  56.  
  57. In a section called HOT PRODUCT PICKS, the CD32 was not only mentioned but
  58. given a quarter page description with a color photo.  (The Jaguar was also
  59. mentioned, in all fairness).  The title of the CD32 description was "Coming
  60. to America".  The description noted the strong sales of the machine in the
  61. UK.  
  62.  
  63. On the last page of the magazine, some top journalists from consumer
  64. electronic magazines were asked to pick their "Best in Show" awards.  Jim
  65. Willcox, editor of TWICE magazine, picked the CD32 as one of his personal
  66. favorites.
  67.  
  68. SHOW REPORTER was sent to all attendees of the show and that is obviously
  69. going to include some high-ranking officials in a position to give more
  70. exposure to the machine.
  71.  
  72. Commodore has said that the reason that their booth was not on the show
  73. floor competing with the "high traffic" booths of the 3DO and Jaguar was
  74. so that they could work out deals and introduce the machine to people in a
  75. position to carry the machine in retail outlets.  Some people, myself
  76. included, thought that excuse was merely to mask the fact that they did
  77. not have the money to allow for a flashy booth.  Commodore may just have
  78. played it smart and saved money and still gotten the type of profile that
  79. the machine needed to get into the retail stores.  Rumors indicate that
  80. Electronics Boutique, Blockbuster Video, Software, Etc. and possibly
  81. Wal-Mart have expressed more than a little interest in carrying the CD32.
  82.  
  83. If these reports are correct, the machine will be given a better start than
  84. many have forecasted.  We can only now sit and watch...and wait.  
  85.  
  86. Sean Caszatt, editor & founder of CD32View
  87.  
  88.  
  89. The Serial Port - Mail from our readers!
  90.  
  91. ------------------------------------------------------------------------
  92. CompuServe Mail  
  93.  
  94. Date:  28-Feb-94 01:12 EST
  95. From:  Steve Ahlstrom [76703,2006]
  96. Subj:  CD32View
  97.  
  98. Sean,
  99.  
  100. Your first issue of CD32View looks great!  Just a couple of comments...
  101.  
  102. The price on 3DO was reduced a couple of weeks ago to a suggested 
  103. retail of $499.
  104.  
  105. My friends in the Atari world tell me the expected price of Jaguar CD-ROM
  106. is $199, availability will be in June.  However, until it materializes,
  107. that's still strictly rumor.
  108.  
  109. ------------------------------------------------------------------------
  110. FIDONet Netmail
  111.  
  112. Date:  01-Mar-94 10:42 EST
  113. From:  Mike Latinovich [FIDO 1:233/17]
  114.  
  115. Hi Sean!
  116.  
  117. I just grabbed the first issue of CD32View Magazine (Can't do the nifty &
  118. small '32' like you can from my BBS.) and I thought it was great!
  119.  
  120. Keep up all the good work, and keep the CD32 Community going (as well as us
  121. Amiga junkies who've had mass contact with the CD32!).
  122.  
  123. ------------------------------------------------------------------------
  124. Internet Gated Through FIDONet
  125.  
  126. Date:  03-Mar-94 12:00 EST
  127. From:  David Steidley [INTERNET: DS1971@CMSUVMB.BITNET]
  128.  
  129. All I can say is "Bravo!" With CD32 games not being the cheapest in the
  130. world, I was realy wanting a review like what you have put out.  Keep up
  131. the good work.
  132.  
  133. ------------------------------------------------------------------------
  134. Internet Gated Through FIDONet
  135.  
  136. Date:  10-Mar-94 10:08 EST
  137. From:  W. LAMEE [INTERNET: LAMEE@TUDOBM.TUDELFT.NL]
  138.  
  139. Hi there,
  140.  
  141. I just read CD^32 view, and, like you asked, I am offering my opinions.
  142.  
  143. I like most of it. Why did you include the pic as a GIF file? So PC-dudes
  144. can see it? Then I think it would be best if you also included a plain
  145. ASCII file, so more people can read and learn about the CD^32 and maybe
  146. buy a unit.
  147.  
  148. I don't have Labyrinth of Time yet, but I think the review on it was good
  149. - I believe I know what to expect - basically a good looking game, slightly
  150. flawed by loading time and user-interface. I think it got a fair rating.
  151.  
  152. Keep up the good work,
  153.  
  154. W. Lamee
  155.  
  156. ------------------------------------------------------------------------
  157.  
  158. How to Contact CD32View
  159.  
  160. CD32VIEW can be contacted via the following means:
  161.  
  162. FIDONet Netmail:  1:2601/512  (Sean Caszatt)
  163.  
  164. BBS Number:       (412) 962-1590
  165.  
  166. Internet:         Sean.Caszatt@f512.n2601.z1.fidonet.org
  167.           72143.521@compuserve.com
  168.  
  169. Compuserve:       72143,521
  170.  
  171. Or good old Snail Mail:   2978 Ford Avenue
  172.               Sharpsville, PA  16150
  173.  
  174.  
  175. The Bulletin Board
  176.  
  177.                 The Bulletin Board
  178.                 ------------------
  179.     
  180.                  Thank You!   - Our way of saying thanks!
  181.           Whoops!!!    - The board of corrections.
  182.            Credits     - Informational stuff
  183.  
  184. Thanks and Kudos!
  185.  
  186. I'd like to take this opportunity to thank those that made the launch of
  187. this newsletter such a success:
  188.  
  189.     Mike Moon - for hatching the newsletter into the SAN network.
  190.  
  191.     Glenn Schworak - for his quick and fair criticisms of the first
  192.              issue and his enthusiasm.
  193.  
  194.     Stace Cunningham - for getting the newsletter onto the Internet.  
  195.                That provided a very HIGH profile for us!
  196.  
  197.             
  198.  
  199. Whoops!  We goofed.
  200.  
  201. Jaguar Specs Not Quite Right
  202. ----------------------------
  203. While it's not really an error, we listed the actual processor types for
  204. all of the new videogame systems with the exception of the Atari Jaguar. 
  205. We merely listed the system as 64-bit.  The Jaguar uses two 32-bit
  206. proprietary RISC-based chips known as "Tom" and "Jerry" on a 64-bit data
  207. bus.  We also listed the speed of the unit at 55 MIPS, a figure that's
  208. being disputed widely.  If anyone has any updated specs on the Jag,
  209. please let us know!
  210.  
  211.  
  212. Articles Pushed Back an Issue
  213. -----------------------------
  214. We had to push back a few articles until the next issue.  I got a bit
  215. ambitious on what I thought I could actually get accomplished for this issue.
  216.  
  217. The review of DIGGERS was pushed back because I wanted to make sure the
  218. review of AMIGA CD FOOTBALL was given the amount of time it deserved.
  219.  
  220. The FMV module article was pushed back because I could not obtain a FMV
  221. unit to review.  I've seen the unit, but I couldn't write a full review
  222. based on the limited exposure I've had with it.
  223.  
  224. The article on using CDTV titles with the CD32 has also been pushed back
  225. until the May issue.  I didn't allow myself enough time for a project
  226. of that magnitude.
  227.  
  228. CD32View Credits
  229.  
  230. This newsletter is created on Amiga computers.
  231.  
  232. It is worked on in various stages using an Amiga 2500, an Amiga 3000T
  233. or an Amiga 4000/030.  It all depends on where I am sitting at the time
  234. I'm typing...and I'm always carrying a disk in my jacket with the most
  235. current version.
  236.  
  237. Software used: 
  238.  
  239. MEmacs, the editor supplied with every Amiga.  It's SIMPLY the best.  I've
  240. tried others, but only MEmacs works for me.  Hey, at least I don't use ED!
  241.  
  242. Guide2Doc, by Bernd Koesling, is used to produce the ASCII/ANSI version
  243. of the newsletter.  Thanks Koessi! 
  244.  
  245.         
  246. CD32 REVIEWS
  247.  
  248. CD32 REVIEWS - GAMES
  249.  
  250.           Microcosm             - Psygnosis' killer CD game! 
  251.  John Barnes European Football  - Is it World Cup material?
  252.     International Karate +      - Mortal Kombat it ain't.
  253.       Amiga CD Football         - Finally, a REAL sports game!
  254.      Previously Reviewed...     - Previous Reviews
  255.       Rating Explanation        - How we rate the games.
  256.  
  257.  
  258. Microcosm Review
  259.  
  260. MICROCOSM is one of the most anticipated games for the CD32 system.  Now,
  261. it's finally available.  We've finally managed to get our hands on it.
  262.  
  263. (Editor's note:  We reviewed the PAL version of the game.  At press time,
  264. Psygnosis was indicating that an NTSC version for general release was not
  265. planned.  Commodore has indicated that MICROCOSM will be available with
  266. the US release of the machine.)
  267.  
  268. This is a game that has been in development for a long time.  It's roots
  269. go back to the CDTV.  Don't let that mislead you.  Unlike LABYRINTH OF
  270. TIME, this game will NOT run on the CDTV.  It's a CD32 game.
  271.  
  272. Psygnosis have always had wonderful introduction animations in their
  273. games.  As if to flex the muscles that the new CD32 console provides,
  274. the intro animation on MICROCOSM is the finest computer generated
  275. animation I've seen short of the dinosaurs in the movie JURASSIC PARK. 
  276. It's stunning.  The accompanying sound effects add a lot to the
  277. atmosphere provided by the visuals.
  278.  
  279. One doesn't buy a game to watch the introduction.  Does the game live up
  280. to the expectations and claims we've heard people make about it?
  281.  
  282. Let me say that this game has "slick" written all over it.  The
  283. packaging is nice and of high quality.  Although the screen shots on the
  284. box are from the PC version of the game, they do not mislead you on what
  285. you will see when the game boots up on your CD32.
  286.  
  287. The game, if you don't know already, revolves around a plot similar to
  288. the that of the movie FANTASTIC VOYAGE.  The player is in charge of
  289. manning various miniature vehicles through the inner workings of the
  290. human body to cure an ailing man.  You have to kill the viruses inside
  291. the body and remove a computer controller device that is implanted in the
  292. patient.
  293.  
  294. After choosing the part of the body you'd like to travel through first,
  295. the game displays an animation of your vehicle (different vehicles for
  296. different parts of the body) entering the bloodstream.
  297.  
  298. The game boils down to a simple shoot-'em-up.  You basically try to blast
  299. everything that comes toward you, while simultaneously avoiding collisions
  300. with objects and the walls of the veins or arteries you're passing
  301. through.  
  302.  
  303. The graphics are stunning as you pass down the "pipes" of your patient. 
  304. The walls glisten as if reflecting the spotlights from your craft.  The
  305. action is fast, sometimes too fast, and really exhilarating.  After a
  306. while, the graphics do fade into the background and you begin to
  307. concentrate on the game.
  308.  
  309. FANTASTIC VOYAGE was also turned into a game.  It looked nice, but was
  310. hard to control.  The same problem haunts MICROCOSM, but not nearly to
  311. the degree that it did FANTASTIC VOYAGE.  The CD32's keypad type
  312. controller is at fault here.  It simply doesn't provide enough control
  313. over the direction of your vehicle.  It does get easier after repeated
  314. plays, but it is frustrating at first.
  315.  
  316. For all it's slick packaging though, there seems to be one slight
  317. oversight.  The snazzy looking instruction book is wonderful to look at
  318. but it is not full of details on how to play the game.  More than one
  319. person has contacted me via E-Mail to tell me that the information needed
  320. to get from one level to another is not included in the manual.  And
  321. frankly, without their help, I wouldn't have gotten to the second level. 
  322. That's a real shame.  (See our new hints column for a tip.)
  323.  
  324. Nonetheless, I couldn't stop playing MICROCOSM for very long.  I'd stop
  325. for awhile and grumble that the game was too hard, but I kept coming back
  326. to it.  The hooks were in.  It's kept my attention longer than any
  327. shoot-'em-up for the CD32 so far.
  328.  
  329. Waiting for this game has been hard for the CD32 owners who really wanted
  330. to see what their machine can do.  Well, the wait is over.  MICROCOSM shows
  331. that the CD32 CAN handle more than platform games and 16-bit type 
  332. shoot-'em-ups.  It's just a shame that it didn't come with decent
  333. instructions. 
  334.  
  335.  
  336. Ratings:
  337.     Graphics: 95%            Manufacturer:
  338.     Sound:    95%            Psygnosis Ltd.
  339.     Gameplay: 95%            675 Massachusetts Avenue
  340.     Control:  80%            Cambridge, MA  02139
  341.  
  342.  OVERALL RATING:  91%    PICK HIT!    Video Mode: PAL
  343.  
  344. John Barnes European Football Review
  345.  
  346. Sports games are important to a videogame system.  If you look at the Sega
  347. Genesis or Super Nintendo, you'll see a load of sports games.  Some are
  348. good and some are not so good.  There are a lot of them, though.
  349.  
  350. Right now, sports games are few-and-far-between on the CD32.  That's what
  351. makes this game so glaringly bad.  It's got no competition, but yet it does.
  352. If that makes no sense to you, let me explain:  The CD32's first sports
  353. game is the one that people will initially point fingers at.  Since there
  354. are few sports games on the CD32 right now, the consumer will compare
  355. it to what is available on other systems.  "The CD32 stinks at sports games"
  356. is the comment one will expect to hear after playing this game.
  357.  
  358. I don't profess to know anything about soccer.  I know the basic rules and
  359. that's about it.  One thing I do know is that soccer games have always
  360. been a lot of fun to play.  I've played soccer on videogame systems since
  361. I owned an Atari 2600 in the early 1980's.  From that, I graduated to
  362. INTERNATIONAL SOCCER on the Commodore 64 and then moved on to SENSIBLE
  363. SOCCER for the Amiga.   However, I don't watch soccer on television and I'm
  364. not particularly excited about the World Cup coming to the United States
  365. this year.
  366.  
  367. This game is an exercise in frustration from the time you boot up to the
  368. time you turn it off.  (And for me, there was not a lot of time in between.)
  369. Passing to your teammates is nearly impossible.  Scoring is even harder. 
  370. The computer didn't seem to have any trouble doing both.
  371.  
  372. The graphics and sound are adequate.  They're not bad, but I was shocked
  373. when I saw the Amiga version of the game.  There is no difference between
  374. the two versions.  The CD32 version should have something extra.  The
  375. game doesn't cost as much as other CD32 titles, so it's not like they're
  376. trying to sell this as a top-of-the-line release.  That's honest enough.
  377.  
  378. I hate to trash the game, but it asked for it.  I'm not familiar enough
  379. with the soccer scene to know who John Barnes is, but I don't think he'd
  380. want to play this game.
  381.  
  382. Ratings:
  383.     Graphics: 65%            Manufacturer:
  384.     Sound:    70%            Krisalis Software Ltd.
  385.         Gameplay: 25%            Teque House, Masons Yard, Downs Row
  386.     Control:  25%            Moorgate, Rotherdam
  387.  
  388.  OVERALL RATING:  46%            Video Mode: NTSC
  389.  
  390.  
  391. Amiga CD Football Review
  392.  
  393. I'm a huge football fan.  As a result, I love playing football on
  394. videogame systems.  Not being much of an athlete, I can't say that I know
  395. what actually playing the game is like.  I have played a lot of football
  396. on videogame machines and computers, so I do know what I like about those.
  397.  
  398. AMIGA CD FOOTBALL is a game I've been waiting to play ever since I knew
  399. that it was in the works.  I saw a report of the original CDTV version in
  400. a magazine and I waited for it to be released.  That was a long time ago.
  401. Now that it's here, it doesn't look like much was changed since it was
  402. announced for the CDTV.
  403.  
  404. Upon starting the game, the player is present with a CDXL animated
  405. "assistant coach."  He points out the three different types of play
  406. available: Arcade, Coach and Commissioner and provides some humorous
  407. comments about the game.
  408.  
  409. The arcade option is similar to most videogame football offerings on
  410. other consoles.  The user calls the plays and then controls the players.
  411. The coach option allows the user to call the play, but the computer
  412. controls the players.  This gives the game a more strategy oriented feel.
  413. The commissioner option isn't really a game.  It's more like a glorified
  414. demo mode.  Simply pick the teams and then watch the game.  The user
  415. doesn't call plays and cannot control the players.
  416.  
  417. After selecting the type of game and selecting your team and opponent, a
  418. pseudo-sportscast begins.  Various commentators give their opinion about
  419. the teams, the weather conditions and possible strategies the players
  420. might try to use.
  421.  
  422. Then, finally, the game begins.  After the kickoff, the player is
  423. presented with the appropriate play selections.  There are a wide variety
  424. of plays available to both the offense and the defense.  The plays are
  425. color coded as to what type of play they are.  Orange indicates a running
  426. play/defense and green indicates a passing play/defense.  Grey plays are
  427. special-teams plays like punting and field goal attempts.  To make the
  428. play-calling during a two-player game, playbooks for both the offense and
  429. defense are included.  In the playbooks, each play has a number that can
  430. be entered via the controller to keep the other player from knowing
  431. exactly what play is being selected.
  432.  
  433. So, how does AMIGA CD FOOTBALL stack up to the competition?  It's a solid
  434. football game that does show it's age a bit.  Graphically, it's on a par
  435. with the 16-bit football games.  After playing my fair share of football
  436. on the Super Nintendo and the Genesis, there's nothing that AMIGA CD
  437. FOOTBALL offers that beats those systems.  It cannot hope to compete with
  438. something like JOHN MADDEN on the 3DO.  It's roots are firmly planted in
  439. the 16-bit CDTV and that's not something that will sit well with those
  440. CD32 owners looking for a game to brag about.  I loved the passing game
  441. and the large selection of plays.  Unlike JOE MONTANA '94 on the Sega
  442. Genesis, the whole play selection and execution process is something that
  443. can be mastered in just a few downs.  You can concentrate on the game
  444. rather than fumbling with the controls.
  445.  
  446. The CDXL animation is used well and looks fairly good.  It's rather
  447. grainy in some instances though and there's some fringing on some of the
  448. graphics.  (The crowd scenes following a touchdown and the "assistant
  449. coach" are the worst cases of this.)  The voices during the game can get
  450. annoying after a few games, but they can be switched off.
  451.  
  452. If this game had been released on the CDTV, it might have actually sold
  453. some CDTV's.  Three years ago, I'd have purchased a CDTV to play this game.
  454. I wouldn't say this is a game I'd buy a CD32 to play, but I'd surely buy
  455. the game if I owned a CD32.
  456.  
  457. (Editor's Note:  Putting this disc into a CDTV unit revealed some
  458. interesting things.  The game will not run on a CDTV, but it can be
  459. browsed if you use a program like DirWork or Directory Opus.  It reveals
  460. how little the game has changed since the game was developed for the
  461. CDTV.  The icon for the game still reads CDTV SPORTS FOOTBALL.)
  462.  
  463. Ratings:
  464.     Graphics: 70%            Manufacturer:
  465.     Sound:      80%            Commodore Electronics, Ltd.
  466.     Gameplay: 80%            1200 Wilson Drive
  467.     Control:  85%            West Chester, PA 19380  USA
  468.  
  469.  OVERALL RATING:  79%            Video Mode: NTSC
  470.     
  471.  
  472. International Karate + Review
  473.  
  474. This is the type of CD32 game I'm ashamed to admit exists.  INTERNATIONAL
  475. KARATE + (aka IK+) was available on the Commodore 64.  It hasn't changed at
  476. all since then.
  477.  
  478. Now, I'll stand by a game that remains unchanged from platform to platform. 
  479. That's usually the sign of a classic game.  Only a few games actually
  480. deserve that status.  This game is not one of them.  
  481.  
  482. It's bad enough that the game, a simple karate beat-'em-up, has been ported
  483. from the ECS Amiga unchanged, but the game's attract mode still tells
  484. you to press keys like F1 and F2 to select players.  The last time I looked,
  485. a keyboard is not standard equipment for the CD32.  They could have at
  486. least cleaned up the code to show the proper buttons to push on the CD32's
  487. controller.  If you need an example of shovelware, this game is it.
  488.  
  489. All gripes aside, the actual game may have stood it's ground in 1988 (the
  490. copyright date of the game, still proudly displayed in the attract mode),
  491. but IK+ just doesn't cut it anymore.  This is the age of STREET FIGHTER II
  492. and MORTAL KOMBAT type beat-'em-ups.  IK+ looks very much like the port of
  493. an 8-bit Commodore 64 game that it is.
  494.  
  495. It wouldn't be that bad if you could use the CD32's control pad to at least
  496. salvage some nostalgia from the game.  As it stands, the CD32 control pad is
  497. almost impossible to use for this game.  We plugged a normal Amiga/Atari-type
  498. joystick in and it worked much better.  Unfortunately, that's not saying
  499. much.
  500.  
  501. Save your money, avoid this game.
  502.  
  503. Ratings:
  504.     Graphics: 50%            Manufacturer:
  505.     Sound:    50%            System 3 Arcade Software Ltd.
  506.     Gameplay: 50%            18 Petersborough Road
  507.     Control:  30%            Harrow, Middlesex HA1 2BQ UK
  508.  
  509.  OVERALL RATING:  45%
  510.  
  511.  
  512. Previous CD32View Reviews
  513.  
  514. Here are the ratings of the games previously reviewed by CD32View.
  515.  
  516. Title                    Overall Rating    Issue Date
  517. -----                    --------------    ----------
  518. LABYRINTH OF TIME                79%    3/1/94
  519. PIRATES! GOLD                      87.5%    3/1/94
  520. MEAN ARENAS                    75%    3/1/94
  521. OSCAR                        80%    3/1/94¹
  522. PINBALL FANTASIES                90%    3/1/94¹
  523. SLEEPWALKER                    20%    3/1/94¹
  524. CASTLES II                    50%    3/1/94¹
  525. LIBERATION                    90%     3/1/94¹
  526. WHALE'S VOYAGE                     3%    3/1/94¹
  527. DEEP CORE                    80%    3/1/94¹
  528. ROBOCOD: JAMES POND 2                80%    3/1/94¹
  529. TROLLS                        75%    3/1/94¹
  530. ZOOL                        80%    3/1/94¹
  531. NIGEL MANSEL CHAMPIONSHIP RACING        85%    3/1/94¹
  532. D/GENERATION                    65%     3/1/94¹
  533. ARABIAN NIGHTS                    60%    3/1/94¹
  534.  
  535. ¹ - Games were not originally reviewed in CD32View and the rating given is
  536. translated from a different rating method.
  537.  
  538. The Ratings - Explained
  539.  
  540. We judge the games we review in four different categories:
  541.  
  542. Graphics
  543. --------
  544. This is pretty self explanatory.  The higher the percentile, the better
  545. the graphics are.
  546.  
  547. Sound
  548. -----
  549. Another no-brainer.  The higher the percentile, the better the sound. 
  550. Although, this also relates to it's coordination with the gameplay.  If 
  551. the sound seems inappropriate for the type of game it is, the game will
  552. score lower in the Sound category even if the sounds are technically well
  553. done.
  554.  
  555. Gameplay
  556. --------
  557. The gameplay refers to the addictive quality of the game as well as the
  558. way the game plays.  If you find your self sitting and watching rather
  559. than interacting with the game, the game will score lower than one that
  560. actually involves you.
  561.  
  562. Control
  563. -------
  564. This refers to how easy the game is to control given the standard CD32 
  565. controller.  A game requiring a special controller that is not specified
  566. or not included will be penalized.  A game that comes with a special 
  567. controller or one that recommends that, say, an Amiga mouse might work
  568. better than the standard CD32 controller will not be penalized.
  569.  
  570.  
  571. Amiga/CD32 News & Stuff
  572.  
  573. Amiga & CD32 News
  574.  
  575.      MGM/UA to make CD-Videos   - Deal inked!
  576.        Rumors/Rumors/Rumors     - What's buzzing around.
  577.          News from Europe       - European news
  578.  
  579. Columns
  580.  
  581.      CD32 Titles on the Amiga   - What CDs work on Amigas?
  582.           Hints & Tips          - Stuck or out of luck?
  583.  
  584.  
  585. MGM/UA to make CD-Videos
  586.  
  587. MGM/UA, the studio with the rights to such Hollywood classics as ROCKY
  588. and RAIN MAN, has signed a deal with Philips to produce CD-Videos.  The
  589. CD-Video format currently is supported by the Philips CD-I player and the
  590. Commodore/Amiga CD32 through the use of a full-motion video module.
  591.  
  592. MGM/UA has agreed to produce 30 films in the CD-Video format for use with
  593. these systems.  Apparently, Philips will have their pick from MGM/UA's
  594. film library which includes hit movies like THELMA AND LOUISE, 16 James
  595. Bond titles, RAGING BULL and A FISTFUL OF DOLLARS.
  596.  
  597. MGM/UA joins Paramount Studios as a charter supporter of the CD-Video
  598. format.  Through a similar agreement with Philips, Paramount has released
  599. such titles as TOP GUN, STAR TREK VI and SLIVER on CD-Video.
  600.  
  601.  
  602. Rumors/Rumors/Rumors
  603.  
  604. Rumors...oh, those nasty rumors:
  605.  
  606.         Shovelware: Dead?     - Development is up!
  607.          The SX-1 Module      - Microbotics new product!
  608.  
  609. Please remember that all information found in this section is based
  610. on information from sources that may or may not know what's really going
  611. on.
  612.  
  613. Rumors make for interesting conversation.  Rumors make for active
  614. imaginations.  Don't base purchasing decisions on anything other
  615. than something you've seen or know is true.  
  616.  
  617.  
  618. Shovelware: Dead?
  619.  
  620. According to recent reports, some game companies are taking a hard, fast
  621. look at the sales numbers that the CD32 is racking up in Europe and
  622. throwing themselves into developing real games for it.
  623.  
  624. Apparently, PC game companies are beginning to develop CD32 titles in
  625. tandem with their PC CD-ROM titles.
  626.  
  627. This is encouraging news, but no names have been given, so we really
  628. don't know what to expect.
  629.  
  630. One report we received said something about Commodore UK negotiating with
  631. LucasArts to get REBEL ASSAULT and DAY OF THE TENTACLE ported to the
  632. CD32.  Since we cannot confirm that, it remains a rumor and nothing more.
  633.  
  634.  
  635. The SX-1 Module
  636.  
  637. As reported last issue, Microbotics are readying a module that will
  638. expand the CD32 into a full computer.  This module, called the SX-1, is
  639. much closer to release than we originally believed.  It will add a serial
  640. port, a floppy drive port, an RGB port and 2 Parallel ports (one for a
  641. printer, the other for ParNet) to the CD32.  Expect this bundle of joy to
  642. arrive possibly in late April at a price of around $150-$200 (US).
  643.  
  644.  
  645. European News
  646.  
  647. European News & Information
  648. From: aad.nieuwmans@amiexh.hacktic.nl (Aad Nieuwmans)
  649.  
  650. Some news for add-ons: The firm Eureka (Holland) are releasing a
  651. hardware project for the CD32 with which you can actually connect it
  652. on any Amiga and use it as a CD-ROM. It comes with a CD for the CD32
  653. and software to mount it on the workbench, it fits in the serialport
  654. and it also got a midi-interface (where are the CD+MIDI Cd's, any
  655. titles available?).
  656.  
  657. The hardware is called The Communicator and I've ordered it already,
  658. when I actually get it, I could write you about this fine piece of
  659. hardware. Here's a kind of featurelist:
  660. ----------------------------------------------------------------------
  661. The Communicator enables CD32 to communicate with other Amiga's. With
  662. the Communicator, you can use CD32 as  intelligent CDrom drive.
  663. Control your CD32 from  Scala and start Audio or  even Mpeg tracks.*
  664. Or View iff aga/pcx/gif and other CD's even on non-aga machines. *
  665. needs Mpeg cartridge.
  666.  
  667. Uploading and starting programs on the CD32 is possible making CD32 a
  668. powerful stand alone Computer with communication and graphics
  669. capacities far better than CD-I!  The Communicator plugs in the
  670. keyboard plug and doesn't occupy the expansion slot.
  671.  
  672. Intelligent CDrom drive
  673. The CD32 is a state of the art dual speed, multi-session drive.  With
  674. the Communicator up- and download files from amiga to CD32 is
  675. achieved with a speed of upto 115200 baud!  Because of intelligent
  676. multi-tasking, both the CD32 and amiga can perform other tasks while
  677. exchanging data, the internal logic of the communicator takes care of
  678. error correction and insures error free data transfer.
  679.  
  680. SCALA, CD32, the Communicator and how they work together.
  681. Scala specially wrote a new EX module for Eureka's Communicator.
  682. With this EX module and the communicator it is now possible to
  683. control both audio CD's and Full motion video CD's  (when an MPEG
  684. cartridge is installed), starting audio and Mpeg tracks on CD32 from
  685. SCALA on the remote machine. This makes CD32 a full blown Mpeg player
  686. station for scala. At last full motion video can be played in SCALA
  687. by using the Communicator, the CD32 and the Mpeg cartridge.
  688.  
  689. The MIDI interface
  690. This popular music interface MIDI is supported.  The Communicator
  691. comes with high speed MIDI IN/OUT and TRU plug.  MIDI can be used
  692. from the CD32- or the amiga-side.  The Communicator can also be used
  693. as stand alone MIDI interface on the amiga or CD32.  Popular programs
  694. such as Bars&Pipes, Helm,Scala and many more can use Midi to control
  695. anything from keyboards upto drum-computers.
  696.  
  697. Connectivity and safety
  698. The Communicator connects to the CD32 keyboard plug, leaving the
  699. expansion port free for Mpeg cartridges or memory expansion boards
  700. and allowing still the keyboard plug being used (ported tru), all
  701. circuits are protected against wrong connection and static
  702. electricity so you can safely connect and disconnect two machines.
  703.  
  704. Viewing  CD disks
  705. Now you can view IFF (including AGA), PCX, GIF and other pictures on
  706. your CD32 by simply loading the picture CD in your CD32.  You can
  707. also copy pictures to your Amiga.  Viewing aga pictures can be very
  708. handy when the connected machine is non-aga such as the A500 and
  709. A2000.  The Communicator supports also a unique Photo-mode which
  710. enables it to display PhotoCD disks.
  711.  
  712. Control
  713. CD32's control pad emulates the mouse.  The workbench , a terminal
  714. program and Scala backgrounds are available on the CD.  Spare room of
  715. the CD is filled with spectacular PD software.
  716.  
  717. The Communicator package contains:
  718.  
  719. - Communicator hardware with MIDI/Serial/keyboard plug.
  720. - Communicator CD crowded with the Communicator program, utilities
  721.   and PD software.
  722. - Amiga disk for installing the amiga side and manual in
  723.   English/German and Dutch.
  724.  
  725. Eureka's Communicator has 1 year warranty.  Retail price will be
  726. around 250 DM including taxes.  Available mid March 1994.
  727.  
  728.  
  729. Eureka company backgrounds Eureka, based in Beek(L) near Maastricht,
  730. the Netherlands.  Was founded in 1989.  In 1992 Eureka started
  731. developing hardware products for the amiga.  It's first product was
  732. the Eurocomp, a broadcast quality composiet and Y/C video encoder.
  733. After some custom hardware projects for the Dutch government, Eureka
  734. decided to concentrate fully on designing products for the Amiga
  735. market.  Further products are the Afterburner 50mhz 68030 turbo for
  736. the A4000/A3000 and a Photoviewer for CD32.
  737.  
  738. ==================================================================
  739.  
  740. For more information or evaluation units contact Eureka,
  741. Eureka, Frank Hoen
  742. Adsteeg 10
  743. 6191 PX  Beek(L)
  744. The Netherlands
  745. tel. +3146370800
  746. fax. +3146360188
  747.  
  748. --------------------------------------------------------------------
  749.  
  750. CD32 Titles on the Amiga
  751.  
  752. Some of our readers own Amigas with CD-ROM drives.  They may be
  753. wondering what CD32 titles will work with their Amiga.  That's what this
  754. column will help them find out.  We'll be testing two titles every month
  755. to see if they'll work on any of these set-ups:  An Amiga 4000/040 with a
  756. Texel DM-3028, an Amiga 3000T/030 with an NEC Multispin 38 or a CDTV
  757. (which is basically an Amiga 500 with a built in CD-ROM drive).
  758.  
  759. It's quite possible none of them will work with the latter two systems. 
  760. Both lack the AGA chipset that the CD32 contains.  But, knowing that a
  761. lot of people own the older Amigas, we didn't want to ignore them.
  762.  
  763. This month's games:  LIBERATION and ZOOL
  764.  
  765. LIBERATION
  766. ----------
  767. Forget about this game in CD form if you own a non-AGA machine.  LIBERATION
  768. is available on disk for both the non-AGA machines and the AGA machines. 
  769. Playing it from CD on anything but the CD32 prevents you from seeing the
  770. wonderful introduction sequence.  The game will work on an AGA machine
  771. with a CD-ROM drive without any problems at all.  Just pop the disc in
  772. your CD-ROM drive and click on the provided icons.  That's it.  No fumbling
  773. with trying to launch it from the shell or anything like that.
  774.  
  775.  
  776. ZOOL
  777. ----
  778. ZOOL for the CD32 bombed out on the Amiga 4000/040.  It GURU'd the machine.
  779. The CDTV refused to boot with it in the drive.
  780. The A3000T/030 recognized the disc (as did the A4000/040), but refused to
  781. run the program.
  782.  
  783.  
  784. Hints & Tips
  785. -------------------------------------------------------------------------
  786. This months tip:  MICROCOSM
  787.  
  788. This tip sent to CD32View from the USENET.AMIGA.GAMES area by
  789. icb1fw0k@fiu.edu (Tom Bonge)
  790.  
  791. I found this, may be helpful:
  792. ---------------------------------------------------
  793. MICROCOSM
  794.  
  795. A Tip for playing....
  796.  
  797. After hours of going round in circles in the cephalic vein, I have
  798. finally found out that you can control your destination when you hit
  799. the sheild points.
  800.  
  801. Go to the map (Left Action), and press the yellow button to select
  802. where you want to go(The Red bits).
  803.  
  804. If you take a wrong turn, you can press the Green button + Left Action
  805. button to "Hyperspace" to the highlighted part.
  806.  
  807. I can't seem to find this info in the manual or the ingame info.
  808.  
  809. Some Omission, huh?
  810.  
  811. -------------------------------------------------------------------------
  812.  
  813. Do you have a tip for a CD32 game that you'd like to share with us? 
  814. Please send it to us via one of our E-Mail addresses.
  815.  
  816.  
  817. The Back Page
  818.  
  819.                  CD32View's
  820.                   The  Back  Page
  821.  
  822.                  Amiga/CD32 Dealers     
  823.              What's coming next month? 
  824.             CD32View Distribution Sites
  825.  
  826. Amiga/CD32 Dealer Directory
  827.  
  828.                          CD32View Dealer Directory
  829.  
  830.                        Dealer Listing     
  831.                  HOW TO GET IN THE LISTING
  832.  
  833.  
  834. CD32View's Amiga/CD32 Dealer Listing
  835.  
  836. CD32View Dealer Listing:
  837.  
  838.              Applied Computer Systems
  839.                 6108 Watt Avenue
  840.                North Highlands, CA  95660
  841.               Phone: (916) 338-2000
  842.               Fax:   (916) 338-2004
  843.               BBS:   (916) 338-2543    
  844.  
  845.                   Computer Basics, Inc./Amigaman
  846.              1490 N. Hermitage Road
  847.               Hermitage, PA  16148
  848.               Phone: (412) 962-0533
  849.               Fax:   (412) 962-0279
  850.               BBS:   (412) 962-0961
  851.  
  852.             Moebius Computer Concepts
  853.              Suite #101-306 Burnside Road West            
  854.                Victoria, BC V8Z 1M1 CANADA
  855.               Phone: (604) 386-2667
  856.               Fax:   (604) 380-3032
  857.  
  858.  
  859. Note: CD32View does not endorse the dealers listed here.  They are listed
  860. for the convienence of our readers.  No compensation is required to be
  861. listed.
  862.  
  863.  
  864. How to get listed in the CD32View Dealer Listing
  865.  
  866. If you're an Amiga dealer or CD32 dealer, big or small, please send
  867. us your business' name, address, telephone number and fax number to be
  868. listed here.  We'd like to provide our readership with a list of places
  869. where accessories and software can be found.
  870.  
  871. We can be reached via the Internet, FIDONet Netmail or US Mail.
  872.  
  873. Internet:         Sean.Caszatt@f512.n2601.z1.fidonet.org
  874.           72143.521@compuserve.com
  875.  
  876. Compuserve:       72143,521
  877.  
  878. FIDONet Netmail:  Sean Caszatt at 1:2601/512.0
  879.  
  880. US Mail:    Sean Caszatt
  881.         2978 Ford Avenue
  882.         Sharpsville, PA 16150
  883.  
  884.  
  885. What's coming next issue?
  886.  
  887. In the May, 1994 issue of CD32View, look for the following:
  888.  
  889.     o  Reviews of the New Grolier Electronic Encyclopedia, Diggers and 
  890.        Defender of the Crown II
  891.  
  892.     o  A look at the MPEG Full Motion Video Module featuring reviews
  893.        of several CD-VIDEOs including STAR TREK VI and PLAYBOY'S
  894.        COMPLETE MASSAGE
  895.  
  896.     o  CDTV titles - What works and what doesn't work with the CD32?
  897.  
  898.  
  899. CD32View Distribution Sites
  900.  
  901.               CD32View Distribution Sites
  902.               ---------------------------
  903.  
  904.         The latest issue of CD32View can be file-requested
  905.         (FREQ'd) at these BBS' under the magic name
  906.         CD32VIEW.  You can also download the magazine from
  907.         these systems in the traditional way as well.
  908.         (File-requests not available from non-FIDO sites.)    
  909.     
  910.             United States Distribution Sites:    
  911.               
  912.           Project Aurora          Harbour Lights
  913.           Sharpsville, PA            Kennebunkport, ME
  914.           (412)962-1590            (207)967-3719
  915.           FIDONet 1:2601/512        FIDONet 1:326/209
  916.           Sysop: Sean Caszatt        Sysop: Rick Lembree
  917.  
  918.           Video Game Info Svc        Mike's Video House
  919.           Glen Ridge, NJ            Glendale, CA
  920.           (201)509-7851            (818)240-5769
  921.           FIDONet 1:2605/156        FIDONet 1:102/852        
  922.           Sysop: Mark Astarita        Sysop: Mike Moon
  923.  
  924.     The Gateway BBS            Pioneers BBS
  925.          Biloxi, MS            Edmonds, WA
  926.           (601)374-2697            (206)775-7983
  927.           FIDONet 1:3604/60        FIDONet: 1:343/54
  928.           Sysop: Stace Cunningham        Sysops: Mike & Marthe Arends
  929.  
  930.     Glenn's World            Amiga Haven
  931.     Salem, OR            Ellerbe, NC
  932.           (503)581-6524            (910)562-2367
  933.           FIDONet 1:3406/32        FIDONet: 1:3634/40
  934.           Sysop: Glenn Schworak         Sysop: Tom Clayton
  935.  
  936.     Applied Computer Systems
  937.     North Highlands, CA
  938.     (916)338-2543
  939.     FIDONet: 1:203/227
  940.     Sysop: Jeff Hayer
  941.         
  942.  
  943.             International Distribution Sites:
  944.  
  945.     Guru Meditation BBS
  946.     Madrid, Spain
  947.           +34-1-383-1317
  948.     FIDONet: N/A
  949.     Sysop: Javier Frias
  950.                               
  951.  
  952. We're also looking for non-FIDONet sites as well, so if you run a BBS and
  953. would like to be a distribution site, don't hesitate to ask.  
  954.  
  955. To become an official distribution site, please leave netmail to Sean
  956. Caszatt at 1:2601/512 or call Project Aurora direct.  More sites are
  957. needed!!!! 
  958.  
  959.  
  960.   work:cd32view/cdvw102.guide converted by
  961.   Guide2Doc 1.0 (02-Nov-1993) FreeWare - © Koessi
  962.